Ich sträube mich mit Händen und Füßen gegen eine 1s Aktualisierung
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L4L ist nicht mit der integrierten Skin Nutzung zu vergleichen. Es wurde für externe LCD Display entwickelt, welche nur mit Bilddateien klar kommt. Daher wird alles mit Grafikfunktionen berechnet und in eine Grafik gemalt. Das benötigt richtig CPU. Die Prozessoren sind sicher schneller geworden, da war früher unter 2s fast nichts berechenbar, bei 100% CPU-Last.
Auch wenn es für kleine Bilder schaffbar ist, finde ich das völlig übertrieben. Meine (ok, sind 3 LCDs) Berechnung benötigt aktuell ca. 0.7s bei einer Verzögerung von 0.4s bin ich schon über 1s. Wenn ich mir jetzt vorstelle, dauerhaft 100% CPU deshalb zu generieren..... ohje.
In einigen Fällen macht L4L sicher das maximal mögliche für genau dieses eine LCD:
- Stotter-TV für das grabben und anzeigen der Livesendung (hier wird aber auch nichts weiter berechnet und nur das Bild sofort als Vollbild auf das LCD gebracht)
- Quickaktualisierung von Bildern z.B. bei Webcam-Nutzung (auch hier wird das erzeugte vorhandene Layout einfach unverändert übernommen und nur das Quick-Bild in das Gesamtbild gepastet und zum LCD gesendet)
In beiden Fällen werden keine anderen Elemente berechnet und aktualisiert.
Deine beschriebenen Timer sind nur Hintergrundaufgaben, die diese Geräte häufiger abfragen um Informationwechsel zu erkennen. In diesem Fall wird ein Refresh, aber auch nur mit dem normalen 5s Timing, angestoßen. Das, weil L4L sonst im dümmsten Fall erst nach 1min das LCD aktualisieren würde.